铃兰之剑为这和平的世界是一款像素风格战棋手游,游戏故事设定在罗迪尼亚大陆上的小国伊利亚,该国因丰富的晶石资源引来列强觊觎,宗教与民族矛盾激化,港口都市浪涌城的一场暴乱,拉开了伊利亚内战的序幕。玩家将扮演穿越到此的主角,成为小镇佣兵团铃兰之剑的团长,为生存和保护他人,需选择依附势力,经营佣兵团。采用经典的本格战棋玩法,玩家可通过抽卡获取伙伴,并对其进行养成来进行战斗。感兴趣的小伙伴欢迎在本站下载!
玩家需要先通关“愚者的旅程”序章,即可解锁“命运的螺旋”模式。“愚者的旅程”是游戏的主线剧情模式,新手玩家会优先从该模式开始体验,按照主线任务指引推进,完成序章相关任务即可。
解锁后,消耗一把“命运之钥”便可开启“命运的螺旋”模式。命运之钥可通过每日签到、游戏活动获得,也能在商店中用100紫钻购买,还可以在打完愚者的旅途3-5后开启的隐者商店中买材料制作。
1、信标类型及获取
主线第一信标:游戏门内主要分骑士线、王国线、法皇线,还有谁也不选完蛋线。完成第二章“黑暗中威胁”后,第一个阶段性任务要求一个势力声望达到100,即可解锁对应线路的航迹信标。其中,骑士线需骑士同盟声望先到100解锁;王国线需伊利亚声望先到100解锁;法皇线需罗迪尼亚法皇国声望先到100解锁。若三个势力声望都未到100,则为夭折结局。
主线第二信标:为门内三线结局信标。骑士主线中,坚定不移地选择歌洛莉亚,第六章可获得信标;王国主线中,一有机会就选择伊莲娜(王女),第六章可获得信标;法皇主线中,坚定不移地鼓励支持萨曼莎,第六章可获得信标。此外,还有一些特殊信标,如参与游戏活动可获取专属信标 “天平的另一端”。
2、信标作用
引导剧情走向:不同信标对应不同剧情线路和结局,使用特定信标可开启相应故事。如使用“天平的另一端”信标,可进入“命运的螺旋”全新篇章「天平上的铃兰」,体验主角从开办「铃兰商会」起步的经商旅程,揭开沙漠商会分支结局。
增加刷成就概率:玩家获取命运的螺旋信标之后,能增加刷成就的概率,有助于完成游戏成就,获取相关奖励。
提供开局增益:部分信标还具有类似Roguelike游戏里的开局增益BUFF效果,如选择信标“长夜的救援”,会有“神秘人士”帮玩家渡过某个阶段性的难关。
她是攻守兼备的法师,携带 “侵掠如火” 阵营的领袖光环,能为团队提供支援和伤害加成,自身擅长大范围魔法伤害和回合外攻击。
技能特点:
【审判执行】:SP 萨曼莎行动结束时会触发全场的 “审判执行”,若处于 “定身” 状态则不触发。该技能可弥补其魔攻低、技能倍率低的缺陷,相当于给所有技能都额外增加了 30 或 100 的倍率。
【光辉守望】:3 星后战斗开始时可获取 1 回合,通过 3 阶左瞬发治疗、7 阶左瞬发警戒、11 阶右大招等也可获取。5 星时是全场光环,5 星前以萨曼莎为中心的 5 格。在光环内行动结束时,可驱散减益,并获得受到伤害后回血的 buff,同阵营队友攻击前还可施加特殊易伤 10% 及 AOE 额外 5%。
【常用技能组合】:通常固定携带制裁之光 + 回能 / 不灭信仰 + 燃尽秽浊之愿,剩余两个技能槽位,可根据实际情况从使自身 “光辉守望” 的技能(虔心垂沐之祷 / 审判领域 / 万恶终焉之誓)中选一个,再从输出技能(万恶终焉之誓 / 审判诸罪之光 / 耀火净涤)中选一个。
一、不朽军“噩骸”
首先是不朽军“噩骸”。这位老哥相信大家都印象深刻,在高难本中,他是非常棘手的敌方单位。不仅拥有极高额的血量,攻击时还能附加等同于部分生命值的穿透伤害,配合招牌AoE技能“天人烈心击”,斩杀我方单位如同砍瓜切菜一般轻松。
埃拉曼不朽双刀兵作为敌军时的技能组
落地成为我方单位后,不朽军“噩骸”去除了大部分的招牌技能,但保留了高血量、能穿透、能回血的特性。个性“噩骸”,能在五星时为他提供高达20%的生命值提升;自身或目标处于特定地形时,还能产生30%的生命汲取。这赋予了不朽军一定的肉盾属性和续航能力。
不朽军“噩骸”的个性
“攻击时附加等同于部分生命值的穿透伤害”的特点,从个性中挪到了职业技能里。技能“不朽乱葬斩”,可在驱散自身部分减益后,对目标造成3次55%倍率的伤害。若拥有足够的[解放]层数,还能在每次造成伤害时,至多附加20%最大生命值的穿透伤害,一共可附加60%生命值的穿透伤害,并在攻击后回复80%生命值。这招打出去敌人非死即残,自己还能回一大波血,对于一个史诗级角色来说,算是相当不错的单体技能了。
不朽乱葬斩
但是,比起同类型的传说级角色,“噩骸”的生命值转伤害效果仍然不够高。奇亚最多能附加约物攻值120%+最大生命值36%的穿透伤害,而阿加塔则最多能附加最大生命值80%的穿透伤害,且奇亚与阿加塔不仅有着更高的生命值,还自带穿透增伤/易伤手段。
除了原有特色的保留之外,落地版本的不朽军还新增了一项机制——嘲讽。技能“狂骸冲击”能使他获得[嘲讽]状态。处于[嘲讽]状态时会被敌人优先攻击,为己方吸引火力,在高难本中有不小的战术价值。想象一下,你只需保全他一人,便能为大范围内的其他友军吸引火力,整体的生存压力一下子就小了很多。
狂骸冲击
除“噩骸”外,拥有3级专属解放技能的古兹曼也能在大招期间获得[嘲讽]。但比起高成本的古兹曼专属解放,个人更喜欢便宜好用的“狂骸冲击”。
古兹曼专属极限解放技能,深渊回响
关于这个角色的缺点:
首先就是基础面板太低了。“噩骸”的基础物攻、基础物防和基础生命值,在史诗级粉碎者中,都是排名倒数第一。这导致他既不是一个合格的肉盾,又没法稳定打出高额的单体伤害。
其次是技能有点卡手。核心技能要么能耗太高,要么冷却太长。考虑到他只是史诗级角色,这倒也情有可原。
最后,分享一套我的不朽军“噩骸”装备配置:
霜脊之握/新生之刃+晶爆铠甲+愚者塔罗/法皇塔罗/正义塔罗
刻印首推“宝剑+权杖”,其次是“星币+星币”。
技能方面,推荐:
破甲击+激活力量+不朽乱葬斩+狂骸冲击+解放·摧敌
“激活力量”配合他自带的生命汲取能力,可以使[▲伤害2]常驻。另外如果你舍不得花一个领悟之力学习“解放·摧敌”,把它换成“沙海战士”或“狂怒追击”,也都是不错的选择。
二、沙海游商“绯砂”
接下来是沙海游商“绯砂”。在以往的埃拉曼关卡中,“绯砂”常常以“埃拉曼沙漠术士”的身份出现:
埃拉曼沙漠术士作为敌军时的技能组
落地成为我方单位后,她仍然是一个以“泼脏水”为特色的埃拉曼法师。通过个性和不同的技能搭配,“绯砂”自身一共可以向目标施加如下减益:[1级属性减益]、 [▼攻击2]、 [▼魔防2]、[??被动技]、[??反应技]、[致盲]、[生命流失]、[粉碎枷锁]。其中最独特的是[粉碎枷锁]。
沙海游商“绯砂”的个性
[粉碎枷锁]是一种独立的易伤效果,每层[粉碎枷锁]能使目标在被[解放枷锁]技能攻击时,受到伤害、穿透伤害提高1%,最多叠加30层。
在个性描述中,“绯砂”攻击拥有[减益]的敌人后,即可施加3层[粉碎枷锁],持续2回合。这里有两点需要注意,一是并非要求攻击前拥有[减益],攻击后拥有[减益],也能触发施加[粉碎枷锁]的效果;二是[粉碎枷锁]效果不仅可以通过攻击施加,还可以通过灾害瓶等主动减益技能触发,这一点和露卡玛尔能通过减益技能触发个性施加易伤效果的原理是一样的。因此,对于“绯砂”而言,能施加减益的主动职业技能、沙海战士被动、侵蚀被动、露维塔专武的改变地形效果、灾害瓶、命运之轮/审判,都可以触发施加3层[粉碎枷锁]。如果不考虑再动和冷却返还,一次行动最多可以施加18层[粉碎枷锁]。
但正常打的话,一回合能上6层就不错了,2回合也就12层,到第三回合时,第一回合上的就到期了。相当于正常情况下,靠她一个人只能维持12层左右,而这个buff最多可以叠到30层。所以我推测,[粉碎枷锁]大概率不会是“绯砂”的专属,以后肯定还会有其他传说级角色能施加,比如一次性施加个好几十层啥的。
关于“绯砂”个性还有一个小细节——场上任意己方释放魔法伤害技能后,都能使“绯砂”获得1层[解放],但是像伦伽勒、爱莎这种“造成的物理伤害视为魔法伤害”的不算在内。
“解放风暴”是“绯砂”的专属技能。这招只能对拥有[解放]的己方(含自身)使用,而且使用后会移除该己方全部的[解放]层数。当拥有十层以上解放时,该技能可额外施加[??被动技]、[??反应技],此时可以触发柯瓦雷专武“黯魇傀儡”的特殊效果。
作为3耗能的大范围AoE技能,这招的倍率勉强过得去,但代价有点高,而且很难触发全部效果,在传说级角色中很容易找到替代,比如柯瓦雷。
解放风暴
另一个专属技能是“沙旋风”。这个技能能耗非常高,而且在解放层数低时,仅能造成95%倍率的伤害,性价比很低。
沙旋风
好消息是,“绯砂”的基础面板还行,她的基础魔攻、速度在史诗级毁灭者中均排名第2,基础魔防在全角色中排名第1,另外个性还能额外提高魔防,因此她或许是全游场内魔防最高的角色之一。
铃兰之剑角色属性表,白骑一护制作
分享一套我的沙海游商“绯砂”装备配置:
黯魇傀儡+灾害瓶+命运之轮塔罗/审判者塔罗
刻印选择“宝剑+权杖”或“权杖+圣杯”,
技能方面,推荐:
回能击+回能+解放风暴+沙海战士+侵蚀
主打一个有能量就放技能,没能量就泼脏水。
三、埃拉曼商队盾卫
沙壁,噢不,埃拉曼商队盾卫,也是一位老熟人了。在以往的埃拉曼关卡中,经常作为小怪出现。作为敌方出现时,他最大的特点,就是攻击后自动会进行可打断敌人行动的警戒:
埃拉曼商队盾卫作为敌军时的技能组
落地成为我方单位后,自动警戒的特点得以保留,但做了一些调整。现在他需要在敌人的威胁范围内[待机]才能进行警戒,并且拥有两层解放时,这个警戒才具有打断目标行动的效果,同时伤害翻倍,警戒次数+1。另外还移除了警戒效果的冷却时间。
埃拉曼商队盾卫的个性
看到这里,你可能会觉得他就是泰登的下位替代罢了,但实际上除了警戒之外,他还能在回合外进行先制与反击。反应技“刺盾”,能在被主动近战攻击时,反击并造成50%物防值的穿透伤害;之前提起过的“天人烈心击”,则可以在使用后获得持续2回合的、70%倍率的先制。
刺盾 与 天人烈心击
这样一来,若敌人闯入警戒范围来攻击,装备“猎手的警觉”的沙壁最多可对敌造成4次回合外伤害,分别是:进入警戒范围触发1次警戒伤害、在警戒范围内释放技能触发1次警戒伤害、攻击前触发1次先制伤害、攻击后触发1次反击伤害。4次伤害的总倍率为130%物攻值+50%物防值。
基础面板方面,埃拉曼商队盾卫的基础物攻、物防值均位列精英级防御者第2,生命值偏低,为精英级防御者中的倒数第1。
分享一套我的埃拉曼商队盾卫装备配置:
新生之刃+猎手的警觉+高塔塔罗
刻印选择“宝剑+权杖”,
技能方面,推荐:
斩击+刺盾+解放·仁心+天人烈心击+守护
以造成回合外伤害为特色。高塔塔罗为回合外伤害附加生命汲取效果。被动技“守护”方便造成更多的回合外先制与反击伤害。
四、埃拉曼沙漠舞娘
埃拉曼沙漠舞娘。在以往的埃拉曼关卡中,经常作为敌方的辅助角色出现,具有一定的驱散能力和微弱的治疗能力。
埃拉曼沙漠舞娘作为敌军时的技能组
落地成为我方单位后,保留了她微弱的治疗能力、增强了攻防属性,但移除了驱散能力。她最大的特点在于其个性——对己方释放技能时,使其获得特定的解放层数。这个“释放技能”的判定非常宽松,反应“战地治疗”的治疗、技能“治愈打击”的治疗以及命运之轮塔罗的治疗效果,也都可以使己方目标获得特定的解放层数。但是每个目标每回合只能生效一次。
埃拉曼沙漠舞娘的个性
另外值得一提的是“极黑之刃”,古兹曼同款技能,和埃拉曼沙漠舞娘的个性中提升魔防的效果非常般配。这个技能赋予了她一定的输出能力。
极黑之刃
至于武器携带推荐,这个角色几乎没有上场机会,非要玩的话,随便给点垃圾装备,配上命运之轮塔罗就行了:
垃圾武器+垃圾装具+命运之轮塔罗
刻印随便,没刻印都行,
技能携带也没啥讲究,我自己带的是:
斩击+战地治疗+治愈打击+解放·仁心+极黑之刃
五、埃拉曼商队斥候
最后是埃拉曼商队斥候。这个角色原本是以高暴击率与暴击伤害为特色的,是埃拉曼关卡中随处可见的小怪:
埃拉曼商队斥候作为敌军时的技能组
落地成为我方单位后,原本个性中的“跳跃”被改成了“攀爬”,但保留了暴击率的提升效果。
埃拉曼商队斥候的个性
总的来说,这个角色落地后是围绕“暴击”与“背击”来做文章的。技能“无形之刃”和“偷袭”,都能在背击时获得额外收益。“沙海诡步”提供的瞬移能方便她进行背击,同时还能给予[▲暴击2],配合个性,可达成必定暴击。
沙海诡步
这个角色上场的机会更低,在此也就省略配装推荐了。
【防御者】
是擅长防御的近战职业,拥有极高的 HP 及防御属性。主要机制是吸引敌人注意力,具备反击和协防能力,适合作为队伍的前排护卫或牵制敌人,能有效克制突袭者职业。例如角色泰登,是全游顶尖物理防御者,但魔防极低,可通过行动结束时的自动警戒和主动技能触发眩晕,干扰敌人行动节奏,还能为队友提供群体护盾等。
【突袭者】
属于擅长奇袭的近战职业,有着极高的速度和暴击率,能够迅速接近敌人,还具备闪避和隐身能力。适合作为队伍的先锋突破或刺客暗杀,可克制粉碎者职业,但要注意自身血量状态,避免被防御者拦截或压制。如角色科尔,是速度很快的单体输出刺客,有闪避隐身技能,击杀敌人后可再次行动。
【粉碎者】
是全能型的近战职业,攻防属性较为均衡,能造成大范围伤害,且具有一定回复能力。可作为队伍的核心输出或肉盾,能克制防御者职业,但需避免被突袭者偷袭或控制。例如奥古斯特,是较为强势的粉碎者角色,拥有范围输出技能,后期还具备吸血、护盾等能力,属于后期很强的六边形战士。
【守望者】
是专注于辅助的远程职业,拥有各种治疗、buff 和控制机制的技能组合,能为小队成员提供强大支援,适合作为队伍的后排保障或策略指挥,可克制毁灭者职业。但自身较为脆弱,要注意保护自己,避免被粉碎者、突袭者或防御者干扰或消灭。如伊南娜,能为团队提供强力支援,可实现自身与队友的频繁再动,通过技能能大幅提高团队面板和总输出,适用于阵地战与攻坚战。
【毁灭者】
是擅长输出的远程职业,拥有极高的魔法攻击力和范围伤害能力,能造成各种异常状态,并有一定自我保护能力。适合作为队伍的主要输出或压制敌人,可在基础能力上占据优势,但要防止被守望者解除或抵消技能效果。