王于兴师是多益网络打造的即时沙盘战略手游,采用真实三维地形设计,山川沟壑直接影响行军路线与攻防视野,配合兵种真实射程与体积碰撞机制,战场局势瞬息万变。玩家可自由组合百余种将领技能,搭配特色军师系统,创造专属战术流派。从微观部队指挥到宏观战略布局,每一场战斗都是智慧与操作的双重考验。
王于兴师游戏内武将强度请参考下图:
资源与建筑
1、基础资源
根据官网官职任命那篇介绍和B站视频来看,游戏里面的基础资源主要有粮食、木材、石料和铁矿,其中木材石料与铁矿是建城、升级建筑的主要消耗品;而粮食则是征兵用的。这些基础资源除了城建和征兵以外,应该还有其他作用,比如研究技能、商铺购买物资等[表情_吃瓜]
目前搜集到的信息来看,基础资源的获取主要有以下几种方式:
①主要是通过主城内建造获取资源的建筑,应该是一个建筑对应一个资源的获取,升级建筑可以提升获取该资源的效率;
②联盟系统中有个矿区机制,联盟占领矿区后该联盟玩家所有的基础资源都会提升一段时间;
③占领村庄或特产村庄,地图上有很多不同等级的村庄,可以占领村庄后改建成资源产出地并且可以开拓资源地来获取更多的资源,还有个冒金光的特产资源地的设定,是普通资源地的Plus版,似乎是不用开拓可以直接升级到最大等级,应该是鼓励玩家打架抢占特产资源地。
普通资源地
特产资源地
④使用政令采集,短时间获取大量资源,政令属于消耗品,并且还有其他功能,政令额度会随着主城等级的提升而自动增加,在消耗后也会随着时间自动恢复,因此可以视情况定夺是否要使用政令采集资源。
⑤每日委派获取,派遣将领执行特定任务,满足条件后还能获得丰厚的奖励。作为一个每日任务,这里大概率会有基础资源的产出。
⑥市场资源互换,可以在市场内以一定比例进行基础资源的互换。
2、钱币
其他游戏里的银币之类的,应该是用于游戏内将领培养、部队培养和商铺买东西,获取方式目前只知道通过民居征收获得,不知道还有什么其他途径。
3、技能点与技能奥义
这个游戏技能不靠抽,每个将领自带两个率阵技能和一个军师技能,除此之外还有一个自定义技能格子,这个格子可以自由研究技能放进去,研究技能则需要技能点和技能奥义,技能点可以使用资源或通宝进行兑换,而技能奥义则可以使用军功在军功商店兑换,也可以用资源兑换。
4、建筑介绍
游戏主城内有很多种建筑,官方攻略里提到了一部分,但是不一定全,这边罗列出来并且猜测一下功能:
(1).资源型建筑:就是生产粮食、木材、石料和铁矿之类的建筑,不知道具体名字。
(2).官府:主城的中心建筑,可以进行官职任命和委托。任命将领不仅会消耗其体力,还能让将领在任职期间获得少量经验,提升其实力。而委托功能则能让玩家派遣将领执行特定任务,满足条件后还能获得丰厚的奖励。
(3).军师府:升级军师府可以解锁更多的军师位,让玩家能够招募更多的军师,为战斗提供强大的智谋支持。应该是解锁部队军师位置的建筑,最多有五个军师,建议优先升级。
(4).点将台:点将台是进行军队配置的地方,升级点将台可以解锁更多的配队上限,让玩家能够组建更强大的军队。这个是解锁部队上限的建筑,应该是最优先升级的建筑。
(5).仓库:存储资源,升级后可以增加资源上限,高优先级建筑,不然晚上睡一觉资源全溢出去了。
(6).征兵处:征集预备兵的地方,升级后可以加快征兵速度,兵力相当于部队的血量,要是没有充足预备兵估计部队回城也补不满血。
(7).军营:升级后提高预备兵的上限,这个建筑要与征兵处搭配使用,征兵处升级是加快征兵速度,军营则是兵力存储上限,类似于仓库。
(8).城建营:提升主城的耐久上限,让主城在战争中更加坚不可摧。通俗明了,增加主城血量的,感觉优先级不高。
(9).工程营:野外建筑的关键,升级工程营可以解锁更多的野外建筑设施,包括要塞、拒马和箭塔,优先级不高。
(10).铁匠铺:主城中的装备合成和分解中心,升级铁匠铺可以解锁更高等级的装备合成,让玩家的军队能够装备上更强大的武器和防具,到时候根据装备获取难度调整铁匠铺升级优先级。
(11).国学院:负责科技研究,玩家可以在这里培养军事科技、内政科技和城防科技相关的等级,提升整体实力,听上去是个全能的建筑,建议把高优先级的建筑升级完后再升级这个建筑。
(12).商铺:购买所需物品。不知道具体可以购买什么,要是有非常重要的东西每日或者每周刷新,那么建议优先升级。
(13).市场:基础资源互相交换的地方,中优先级。
(14).民居:获得钱币的地方,高优先级。
1、基础兵种
官网攻略里提到一共提到有五个基础兵种,分别是刀兵、弓兵、枪兵、骑兵和器械(冲车/投石车),这五类兵种有克制与被克制关系,首先是三种近战兵种,分别是刀枪骑,克制关系为刀克枪,枪克骑,骑克刀,攻击克制关系的兵种时伤害增加20%,三种近战兵种均克制器械和弓兵
2、兵种克制图
这几种基础兵种功能还是比较单一的(不过兵种可以进阶,进阶后功能就比较多样了,进阶后面再说),这里首先把五种一阶兵种做个简单介绍:
刀兵:攻击距离1,克制枪兵,走路速度中等;
枪兵:攻击距离1,克制骑兵,走路速度较快;
骑兵:攻击距离1,克制刀兵,走路速度最快;
弓兵:攻击距离3,被所有近战兵种克制(存疑),走路速度较慢;有个很特殊的机制:攻击同一高度且距离为1的敌人伤害减半、攻击移动中的敌人命中率降低、攻击高处的敌人时命中率随着高度差距的增加而降低;
器械:分为冲车和投石车,冲车攻击距离近,投石车攻击距离远,被所有近战兵种克制,主要用于攻城。
1.0.8 (8)2025/06/19
优化了游戏的稳定性。