战双帕弥什是一款末世科幻题材二次元3D动作手游,在游戏中玩家将化身为肩负人类命运的拯救者指挥官,带领仿生学尖端产物构造体,与被帕弥什病毒侵蚀的机械感染体大军展开殊死搏斗,为人类的生存争取希望,开启回归地球的艰难征程。构造体作为半机械半生物体,是人类对抗帕弥什病毒的关键力量,其种类丰富多样,各具独特技能与战斗风格。
游戏设定在 2079 年,彼时人类社会因聚变技术迅猛发展,步入高度发达的黄金时代。然而,基础科学探索却陷入瓶颈,不慎触碰到禁忌领域。帕弥什病毒毫无征兆地大规模爆发,如恶魔般迅速感染人类和机械物品。被感染的人类直接死亡,机械则化身狂暴的屠戮机器,人类文明瞬间岌岌可危。短短不到一个世纪,高度繁荣的人类文明几乎被彻底毁灭,大地之上只剩游荡的机械感染体。为求生存,大部分人类被迫移居至空中花园。
【比安卡·晖暮】
属于T0吧,关键是操作比但丁、维吉尔简单多了。很适合新手。
1、优点:
输出能力:具备三代机标配的高额前台倍率和后台输出,暮形态主打高爆发直伤,也是比较推荐使用的形态,适合短流程爆发,晖形态可替代雷/电束角色,个人觉得,输出相对不如暮形态,输出比较轮椅,非常非常适合新手。
操作难度:技能机制相对简单,容易上手并发挥出其输出强度,且全阶级机制变化不大,低阶就是完全体,对萌新或回坑玩家十分友好,不用花大量时间去研究。
队伍适配性:与莉莉丝·谬影能形成良好的协同效应,提升暗队的容错率与持续输出能力,让暗队从依赖单核前台输出转向双核轮切体系。此外,晖光形态还可在无专属环境时作为电束/雷的下位替代使用。
生存能力较强:保留了高机动性,拥有格挡免伤机制,且技能后摇缩短,衔接技能流畅,能通过灵活走位躲避敌人攻击,生存能力还算不错的。
2、缺点:
启动速度较慢:相比一些偏向爆发的机体,其启动速度略有不足,在强调爆发速度和伤害的环境中表现一般,不擅长极短爆发(<5秒)的战斗场景。
依赖特定辅助:晖光形态目前依赖自启动,若未来没有推出专属辅助机或熠光增幅型角色,其跨区强度提升可能受限。
3、阵容搭配
暗属性轮切队:比安卡·晖暮(主C)+莉莉丝·谬影(副C增幅)+卡列尼娜·辉晓/伊什梅尔·幻日(装甲)。这是暗队的主流配队,也是最推荐的搭配。晖暮的暗形态主打高爆发直伤,与莉莉丝·谬影形成双核轮切体系,大幅提升队伍容错率与持续输出能力。辉晓可提供暗属性减抗,若没有或不打算培养辉晓,也可用幻日替代。
莉莉丝·谬影
熠光效应队:比安卡·晖暮(主C)+七实·芒星之迹(减抗)+21号·森息/莉莉丝·谬影(增幅)。适用于电束/雷区,在没有专属环境时可作为过渡队伍。芒星之迹可提供减抗,森息或莉莉丝·谬影作为增幅型角色,为晖暮提供增益。
七实·芒星之迹
【薇拉·灼惘】
低阶战神,完美替代极昼,这个觉得玩的人不多,低阶十分推荐。
1、角色定位:
在低阶情况下,薇拉·灼惘表现比较不错,堪称低阶战神。输出强度高,操作简单,对专属意识和辅助机需求低,2S阶级时单C能力就非常出众,能单人撑起火队,对于萌新或回坑玩家来说是优秀的角色。
但在高阶环境中,她的局限性就比较明显。作为增幅型角色,高阶时辅助能力可能被幻日完全取代,与幻日同队时功能重叠严重,输出能力也不如高阶的进攻型角色,升阶性价比低,登场空间有限。
2、优点
辅助能力强:作为增幅型角色,单S就有极昼3S的增伤能力,2S3和3S还会再增加火伤加成,3S解锁入场时刷新QTE的能力,其治疗触发快,QTE范围大,形态更好,也有近似尘铭的速大时停补尾刀能力。
循环能力:拥有约6-7秒一套的固定循环,能打出不错的伤害,长期多套循环仅需少量普攻穿插,在囚笼和战区中都能凭借优秀的循环能力实现较强的单C能力。
适用范围:能在火队中发挥作用,加入空队也能让幻日和露娜摆脱对循环极限的苛求,提升游戏体验,其高基础面板和循环能力决定了她在低阶的表现十分优秀。
操作简单:操作较为容易,入场长按普攻消球,开启一段大招后入场按普攻输出拉满,接着二段大即可,新手极易上手。
3、缺点
黯衍效应适配性差:其附带的黯衍效应目前没有推出适配的环境,无法充分发挥其全部实力,导致其在某些情况下的权重不高。
专属武器依赖度高:其专属武器烬劫归墟绑定了第二段必杀增伤效果,加上谐振机制,使得灼惘对专武的需求度极高,这在一定程度上增加了培养成本。
与部分角色功能重叠:如果队伍中已经有了渡边等成熟的火属性角色,灼惘的重要性会大大降低,因为可以用其他角色充当增幅型,她与部分角色存在功能重叠。
4、阵容搭配
火属性轮切队:薇拉·灼惘(蓝色首发)+渡边·尘铭(红色)+露西亚·誓焰(黄色队长)灼惘替代了极昼的位置,真正对标的是幻日,但又不如幻日,如果有了养成度很高的渡边·尘铭,灼惘需求并不大,如果没有渡边,可以用七实代替。
露西亚·誓焰
【伊什梅尔·幻日】
非常非常热门的一个角色,含金量还在不断上升。
1、 优点
输出能力出色:基础倍率高,循环速度快,在囚笼等场景中输出表现强势,2S阶时强度就领先明显,2S3升阶更是能在囚笼有质变,单套3秒爆发可拉到700万以上。
辅助能力强大:观测者职业特性使其能根据队伍配置调整自身能力,为全队提供全元素属性加成,辅助能力堪称顶级,适应多种队伍搭配。
生存能力较好:核心被动技能使用时处于无敌状态,闪避值充裕时奥迹释放过程也有短暂无敌效果,能有效规避伤害,提高生存能力。
配队灵活性高:对配队要求较低,可根据队伍需求切换为装甲型或增幅型,为队伍提供减抗、增伤、回血等不同效果,增强队伍的灵活性与容错率。
操作相对简单:输出流程相对固定,主要围绕积攒能量和释放技能展开,如入场后蓝三消、长按闪避、开一段大等,即使是新手玩家也较容易上手。
2、缺点
输出依赖特定条件:其主要输出技能二段大的高伤害依赖高抬腿技能增伤,而高抬腿需要先释放脑瓜崩等一系列操作来启动,操作流程较为繁琐,且对能量和核心值的管理要求较高。
跨元素作战受限:幻日恒定为空属性,在跨元素队伍中主要做后台辅助用,下场输出时在非中立区吃不到队友的关卡加成,输出会受到影响,不能完全取代那些需要下场的装甲/辅助型角色。
高阶成长性一般:低阶时强度就很高,但高阶后由于其辅助向的定位,成长性并不突出,与低阶相比没有拉开很大差距,只是略高于其他角色。
依赖专属武器和意识:专属武器对其能量循环和前期爆发有重要作用,意识搭配上也较为依赖专属意识和库莉柯等特定意识,武器和意识的获取与培养需要一定资源。
3、阵容搭配(非常灵活,可以根据自己理解搭配)
露娜·终焉+伊什梅尔·幻日+七实·芒星之迹:
这是一套爆发输出很强的阵容,养成成本相对较低。露娜·终焉作为主C,单体输出能力极高,能快速清理小怪和打击敌人。伊什梅尔·幻日提供额外爆发伤害和控制效果,七实·芒星之迹可降低敌人防御和抗性,提升队伍输出上限。
露娜·终焉
1、黑卡使用:基准池尽量用赠送的基准卷抽取,黑卡主要用于抽活动池的 S 级角色和基准的武器狙击池(专武池)。保留至少 1.5 万黑卡给周年庆、春节等大型活动限定池,以获取强力限定角色。
2、体力分配:前期优先刷意识本,周四、日开放全系意识本,可获取基础意识装备。中期根据需求,专注资源本和活动关卡,获取角色培养材料和活动奖励。
3、其他材料获取:技能点每天必买,以提升角色技能等级。突破材料按主力角色需求刷取,避免浪费资源。
这款游戏采用赛博朋克与废土风格相融合的美术设计,色彩鲜明且富有冲击力。角色设计精致,构造体们线条流畅,装备和服饰不仅美观,还与背景故事紧密相连。游戏场景绘制细腻,破败城市、荒芜原野等场景栩栩如生,营造出极具压迫感又充满魅力的末世氛围。
2025最好玩的角色扮演手游大全
最好玩的二次元手游有哪些
开放大世界游戏推荐手游
策略战棋类游戏大全
合成塔防类游戏大全