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银河旅店模拟经营探索体验

发布时间:2025-07-29 11:12:58 作者:荔枝

3D横版模拟经营游戏银河旅店远超笔者预期。它摒弃传统换皮模式,采用纯鼠标宏观操作与员工指令自动化,打造出休闲又上头的佳作。

银河旅店模拟经营探索体验

一、“半自动化”小动物旅店特色

1.美术设计:致敬经典深入人心

作为以拟人化小动物为卖点的模拟经营游戏,《银河旅店》在美术概念设计上向吉卜力致敬。虽实机采用与2D美术略有偏差的3D设计,但最终呈现效果十分出色,深入人心。

2.玩法模式:点击与自动化结合

游戏整体采用“点击” + “员工自动化”模式。清洁、待客、建造等工作,需玩家手动为员工安排,员工会按优先级自行完成。此外,玩家要在无提示情况下,自行选择消耗物资在任意区域建造新功能性房间,供游客入住。游客入住点餐及退房时,也需玩家手动操作。所以,这并非全自动化模拟经营游戏。

3.游戏性与难度:前期挑战与技能解锁

通过前期教学部分,玩家能明显感受到游戏在客流量大时的挑战性。前期仅三位员工,玩家要处理勤杂事务、食材物资采集、房间提前建造等问题,以接纳客户并提高旅店评分。游戏还有技能树解锁玩法,增加玩家对酒店的自定义贡献。不过,游戏难度会逐渐递增。

4.游戏体验类比:独特机制上头

若类比游戏体验,就像在《双点校园》中无需考虑学校经营,只需手动为勤杂工安排工作。本作游戏机制完善丰富,操作从简便到困难逐渐递增,比其他2D及上帝视角类模拟经营游戏更让人上头。

二、游戏存在的不足

1.前期设定局限:种族单一与寿命限制

作为新发售的独立游戏,本作存在不少问题。前期较长时间内,玩家可接待的旅客种类和可额外雇佣的员工都来自同一种族,约两小时体验后才能看到另一个种族。而且初始种族员工有寿命限制。

2.角色动画设计:部分过场显敷衍

游戏角色动画设计略显僵硬,部分过场中规中矩,有些则很敷衍。作为3D横版游戏,一些场景互动物判定依赖3D空间关系,操作不便。

3.角色形象误导:封面与实际不符

玩家可在每个存档开始前选择角色,包含封面福瑞娘。但实际进入游戏后,该形象并非玩家扮演角色,只是帮助旅店运送顾客的星际飞艇船长。

4.整体观感单薄:趣味性易消耗

总体而言,《银河旅店》许多设计观感不足且单薄。前期虽十分上头,但随着体验加深,趣味性会快速消耗殆尽。

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