我的世界快照版是官方推出的抢先测试预览版,保留经典沙盒建造、生存、冒险核心玩法,超高自由度可自由搭建、探索与破坏。玩家能提前体验未上线的新方块、新生物、新机制与功能优化,参与版本测试并反馈建议。支持单人游玩与局域网联机,画面与操作延续原版风格。版本更新快、内容前沿,适合想第一时间尝鲜、热爱创造与冒险的玩家,提前感受我的世界未来更新方向。
01
Sculk Sensor(声音传感器)
声音传感器(Sculk Sensor)在刚开始更新快照的时候就已经在游戏中出现了,当时可以在创造模式物品栏中找到,是一种检测声音然后发出红石信号的道具。当然这个道具和循声守卫(Warden)是脱不了关系的,想要在生存模式中获得声音传感器,那必须得通过循声守卫。
可惜最终第一部分都没有加入循声守卫,所以声音传感器自然也就无法加入,需要等到循声守卫加入的第二部分,才会正式在生存模式中和大家见面。
02
繁茂洞穴
繁茂洞穴本来是第一部分最让人期待的洞穴之一,而且加入之后确实得到了不少好评,给玩家打造了一个在地底也宛如地面的场景。在繁茂洞穴中有着各种各样的植物和食物,洞穴藤蔓、杜鹃花、发光浆果等都是在繁茂洞穴生长的。但很可惜,不知道什么原因,繁茂洞穴在正式版中也被Mojang给移除了,现在只能通过自选世界才可以看到繁茂洞穴。
既然繁茂洞穴没有加入到正式版中,与之一起的植物自然也就还无法通过正常生成。
03
溶洞
溶洞是一种由滴水石块和滴水石锥组成的洞穴,也是洞穴更新中加入比较早的洞穴之一。在溶洞中,分布着有滴水石块和滴水石锥组成钟乳石、石笋、石柱等结构,而这些结构让溶洞充满着危险。
但很可惜,溶洞在快照版中与玩家见面后,正式版是不可用的,所以正式版中并没有生成溶洞。如果玩家想要体验溶洞,只能通过自选世界来达到目的。
04
噪声洞穴
噪声洞穴是一种由噪声生成器产生的洞穴,有三种类型,分别是芝士洞穴、意面洞穴以及面条洞穴,洞穴的命名都是依据洞穴形状来的。芝士洞穴是大小不一的气泡状洞穴,意面洞穴是长但是蜿蜒的洞穴,面条洞穴是比意面洞穴更狭窄弯曲的变种洞穴,如此设计确实让洞穴的丰富性大大提高了。
但同样可惜,在快照版本和大家见过一面的噪声洞穴,最终还是错过了正式版,成为了第二部分的内容,与之一起的还有含水层。
05
含水层
含水层是和噪声洞穴一起加入的结构,其实就是湖泊,只不过是在噪声洞穴中生成而已。含水层的加入可以加大洞穴的挑战性,同时也可以丰富洞穴,因为美西螈和发光鱿鱼都可以在含水层生成。而且在含水层刚加入的时候还因为生成频率太高,导致整个地底都是含水层。
不过最终含水层也随着噪声洞穴的搁浅而没能成功加入到第一部分,只能在第二部分和大家正式见面了。不过想玩的小伙伴可以通过官方的数据包进行体验。
06
高度限制
在洞穴更新计划出来后,没有一个玩家想到了洞穴更新还会改变主世界的高度,直到快照21w06a发布。21w06a公布了一个惊世骇俗的计划,Mojang决定将主世界的高度进行修改,上下各自加高64格。这一改动足以改写MC建筑领域的历史,同时地底也发生了天翻地覆的变化,之后的几个快照Mojang也在针对这一改动不断的变化。
但实在是更新难度有点太大,需要攻克的困难太多,所以Mojang最终还是决定先暂停将其加入到正式版,等到第二部分再进行更新。
这样细数下来其实你就知道为什么玩家都说第一部分没有洞穴了,因为快照版本加入到游戏中的洞穴都在正式版被搁浅了。虽然很遗憾,但是换个角度想,第二部分必定是充满着期待的版本,只希望这一天可以早一点到来。
1、打开我的世界快照版手游,点击右上角的【创建新世界】。
2、可设置世界名称、游戏模式(生存 / 创造)、难度等基础参数。
3、(多人游戏设置)可配置玩家访问权限、默认权限、局域网可见等联机核心选项。
4、游戏提供摇杆+轻触、方向键+轻触、摇杆+十字线三种操作方式,可根据习惯选择。
5、进入游戏后等待玩家加入即可开始玩耍,可通过摇杆移动、交互,上方为生命值与饱食度。
一、材料准备
1、核心基础材料:水瓶、地狱疣、发酵蛛眼、红石粉、萤石粉、烈焰粉、闪烁的西瓜等。
2、炼药设备:酿造台、燃料(烈焰棒)。
3、炼制粗制药水
配方:水瓶+地狱疣=粗制的药水
这是所有功能性药水的基础,没有它就无法继续炼制其他药水。
二、核心药水配方
1、迅捷药水(提升移动速度)
基础配方:粗制的药水+糖=迅捷药水
强化方式:
加入萤石粉:效果提升至40%,持续时间缩短至1:30。
加入红石粉:效果不变,持续时间延长至8:00。
加入发酵蛛眼:变为迟缓药水(降低移动速度)。
2、力量药水(提升近战伤害)
基础配方:粗制的药水+烈焰粉=力量药水
强化方式:
加入萤石粉:效果翻倍,持续时间缩短至1:30。
加入红石粉:效果不变,持续时间延长至8:00。
3、治疗药水(恢复生命值)
基础配方:粗制的药水+闪烁的西瓜=治疗药水
强化与转化:
加入萤石粉:升级为治疗药水II,恢复更多生命值。
加入发酵蛛眼:转化为伤害药水(对亡灵生物造成伤害,对玩家造成治疗)。
伤害药水再加入发酵蛛眼:升级为伤害药水II。
1、抢先体验新内容:提前玩到正式版未上线的新方块、新生物、新机制,永远走在版本前沿。
2、更新频率高:官方定期迭代,持续优化与新增内容,新鲜感不断。
3、完整保留核心玩法:继承原版沙盒建造、生存、冒险、红石、联机等全部玩法。
4、高自由度沙盒:无限地图、自由搭建、破坏与创造,脑洞无边界。
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