我的世界测试版也叫做我的世界先行服,测试版是比正式版超前的版本,主要用于下一个正式版的特性预览,一些新的活动、新的皮肤、新的道具、新的玩法都会优先在测试版中先上线,玩家可以更早的进行体验!我的世界是一款十分好玩的沙盒模拟游戏,玩家可在没有边界的随机生成地图中探索,与多样的生态环境和生物互动,经历从采集资源到建造家园等一系列生存过程,体验真实的生存挑战。
1、内容完整性与稳定性
正式版内容完全稳定,经过了大量测试和优化,Bug 较少。测试版主要用于展示新特性,会包含即将上线的新方块、新生物等内容,但存在较多漏洞,可能出现服务器连接不稳定、界面卡顿等问题,稳定性较差。
2、更新频率
正式版更新周期较长,需要经过严格测试和完善后才会发布。测试版更新频繁,通常每周三都会更新测试内容,能让玩家抢先体验到最新开发内容。
3、存档与数据
测试版为删档测试,会不定期停机维护更新,结束后数据不会被保留,且与正式版数据不互通。正式版数据会被正常保存,玩家可以持续在自己的存档中进行游戏。
4、游戏体验
测试版可能会不定时发放大量钻石和绿宝石等供玩家体验,无需充值即可畅玩,还可与开发团队互动交流,反馈问题。正式版没有这些福利,需按正常游戏机制获取资源,不过可以正常使用领域服务器等官方服务,测试版则不兼容正式版的领域服务器。
5、使用限制
测试服资格不可转让、售卖,且测试过程不允许直播。正式版无此类限制,玩家可自由进行各种合法的游戏相关活动,包括直播、联机等。
适用于玩家在同一局域网内的情况,比如连接到同一个 WiFi。玩家先进入游戏,创建一个新世界或进入已有的世界,按 “Esc” 键打开游戏菜单,点击 “对局域网开放”,再点击 “创建一个局域网世界”。其他玩家打开游戏,进入 “多人游戏” 界面,就能看到该局域网世界,点击即可加入。
玩家需先创建微软账号,可以在手机或电脑上访问微软账号创建页面进行创建。创建好后,登录《我的世界》测试版,然后创建一个新世界,在创建界面选择 “多人游戏”,设置好相关属性后创建游戏世界。进入游戏后,点击上方的三条杠按钮,选择 “邀请加入游戏”,从好友列表中选择要邀请的好友,好友同意后即可联机游戏。
1、按 F3 键可查看当前所在位置的坐标,屏幕上会显示一组数字,第一个数是 X 坐标,第二个数是 Y 坐标,第三个数是 Z 坐标。若已知目标地点坐标,可直接跳过此步骤。
2、进入游戏后,点击游戏界面上方的对话框图标,或者按下 “T” 键(Java 版)打开聊天框。
3、在对话框中输入 “/tp x y z”,其中 “x”“y”“z” 分别替换为你想要传送到的目标坐标值。若想将某个玩家传送到指定坐标,可输入 “/tp 玩家名 x y z”,“玩家名” 为游戏中玩家的昵称。
4、输入完毕后,按回车键(Enter 键),即可传送到相应位置,或使指定玩家被传送到目标坐标处。
常用指令
召唤指令/summon
给予指令/give
传送指令/tp
指令汇总
/?
/help的替代命令,提供命令使用帮助。
/ability
赋予或剥夺玩家的能力。
/advancement
添加、移除或查询玩家的进度。
/alwaysday
/daylock的替代命令,锁定或解锁日夜循环。
/attribute
修改或查询玩家和生物的属性。
/ban
将玩家加入封禁列表。
/ban-ip
将IP地址加入封禁列表。
/banlist
显示封禁列表。
/bossbar
修改或查询Boss栏。
/camerashake
启用镜头抖动效果。
/changesetting
更改一个正在运行的服务器的设置。
/clear
从玩家物品栏中删除物品。
/clearspawnpoint
从世界中移除出生点。
/clone
将特定区域的方块复制到另一处。
/connect
/wsserver的替代命令,连接至一个WebSocket服务器。
/damage
对指定实体造成伤害。
/data
允许玩家获取、合并或是移除实体或方块的NBT标签。
/datapack
控制加载的数据包。
/daylock
/alwaysday的替代命令,锁定或解锁日夜循环。
/debug
开始或结束调试会话。
/dedicatedwsserver
尝试连接一个WebSocket服务器。
/defaultgamemode
更改默认的游戏模式。
/deop
撤销玩家的管理员权限。
/dialogue
打开一个玩家的NPC对话。
/difficulty
设置难度等级。
/effect
添加或移除状态效果。
/enchant
附魔玩家的物品。
/event
用于触发一个实体的事件。
/execute
更改执行环境的情况下执行另一条命令。
/experience
/xp的替代命令,给予玩家经验。
/fill
在某个区域填充特定方块。
/fog
用于更改玩家当前的雾设置。
/forceload
强制不断加载区块。
/function
运行一个函数。
/gamemode
更改玩家的游戏模式。
/gamerule
更改或查询游戏规则。
/gametest
用于测试GameTest功能。
/give
给予玩家物品。
/help
/?的替代命令,提供命令使用帮助。
/immutableworld
设置世界的不可变状态。
/item
用于修改方块或实体的物品栏。
/jfr
开始或结束JFR分析。
/kick
将玩家踢出服务器。
/kill
清除实体(玩家、生物、掉落物等)。
/list
列出服务器中的玩家。
/locate
显示最近的给定结构、生物群系或兴趣点的坐标。
/loot
将指定的战利品放入物品栏或世界。
/me
显示一条关于自己的信息。
/mobevent
控制或查询允许运行的生物事件。
/msg
/tell和/w的替代命令,向另一玩家发送私信。
/music
设置玩家是否能控制当前播放的音乐。
/op
授予玩家管理员权限。
/ops
/permission的替代命令,重载并应用权限。
/pardon
从封禁列表中移除玩家封禁项目。
/pardon-ip
从封禁列表中移除IP封禁项目。
/particle
创建粒子。
/perf
记录并保存性能分析数据。
/permission
/ops的替代命令,重载并应用权限。
/place
在满足条件的指定位置放置一个已配置地物、拼图或结构。
/playanimation
运行一次特定动作。
/playsound
播放音效。
/publish
向局域网开放单人游戏世界。
/recipe
给予或剥夺合成配方。
/reload
从硬盘中重新加载战利品表、进度和函数。
/remove
移除智能体。
/replaceitem
替换物品栏中的物品。
/ride
控制一个实体的骑行状态。
/save
准备备份,查询其状态或恢复。
/save-all
保存服务器世界状态到硬盘。
/save-off
关闭服务器自动保存。
/save-on
开启服务器自动保存。
/say
向多个玩家发送消息。
/schedule
安排函数在特定的游戏刻后运行。
/scoreboard
管理记分板的目标、玩家和队伍。
/seed
显示世界种子。
/setblock
将方块替换为其他方块。
/setidletimeout
设置无操作玩家被踢出的延时。
/setmaxplayers
设置可加入游戏的玩家数量上限。
/setworldspawn
设置世界出生点。
/spawnpoint
设置一个玩家的出生地点。
/spectate
使一个处于旁观模式的玩家旁观一个实体。
/spreadplayers
将实体传送到随机位置。
/stop
关闭服务器。
/stopsound
停止音效。
/structure
无需结构方块即可保存和加载结构。
/summon
生成一个实体。
/tag
修改实体的标签。
/team
修改队伍。
/teammsg
/tm的替代命令,指定要发送给队伍的消息。
/teleport
/tp的替代命令,传送实体。
/tell
/msg和/w的替代命令,向另一个玩家发送私信。
/tellraw
向玩家显示JSON消息。
/testfor
统计符合给定条件的实体。
/testforblock
检测某方块是否在某位置。
/testforblocks
检测两个区域中的方块是否相同。
/tickingarea
添加、删除或列出常加载区域。
/time
更改或查询游戏中的世界时间。
/title
管理屏幕上的标题。
/titleraw
使用JSON管理屏幕上的标题。
/tm
/teammsg的替代命令,指定要发送给队伍的消息。
/toggledownfall
切换天气。
/tp
/teleport的替代命令,传送实体。
/trigger
设置一个触发器。
/volumearea
添加、删除或列出功能域。
/w
/tell和/msg的替代命令,向另一玩家发送私信。
/wb
/worldbuilder的替代命令,给予能编辑受限制方块的能力。
/weather
设置天气。
/whitelist
管理服务器白名单。
/worldborder
管理世界边界。
/worldbuilder
/wb的替代命令,给予能编辑受限制方块的能力。
/wsserver
/connect的替代命令,连接至WebSocket服务器。
/xp
/experience的替代命令[仅Java版],增加或减少一个玩家的经验。
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