酿造物语
v1.8.2 8.7- 大小:658.02M
- 更新:2025-12-02 17:53:23
- 类型:益智休闲
- 厂商:Broken Arms Games srl
- 包名:com.brokenarmsgames.hundred
- MD5:0179895d5c5ff53a933b3f96755f43bf
- 系统要求:需要支持安卓系统5.2以上
- 隐私政策:查看
- 权限说明: 查看
酿造物语由意大利独立团队打造,是款模拟酒庄经营的游戏。它采用经典卡通画风,画面精致,UI简约。玩家从种植葡萄开启酒庄经营,真实还原葡萄酒酿造流程,还能自由创造新品种。游戏有故事、无尽、挑战三种模式,满足不同玩家需求,带你沉浸体验葡萄酒酿造与经营的乐趣。
1.逼真模拟体验:无论你是初涉游戏的新手,还是经验老到的资深玩家,都能在酿造物语中享受逼真的模拟体验。游戏高度还原葡萄酒酿造与酒庄经营流程,从葡萄种植到酿造、销售,每个环节都细致入微,让你仿佛置身真实酒庄,感受经营魅力。
2.多样葡萄藤培育:游戏提供丰富多样的葡萄藤供玩家培育。不同葡萄藤有独特生长习性与特点,玩家可依据土壤、气候等条件,挑选适合的葡萄藤种植,还能通过精心照料,观察其生长变化,体验培育的乐趣与成就感。
3.深度土壤分析匹配:在酿造物语里,土壤分析至关重要。玩家要深入分析土壤特征,如酸碱度、肥力等,再据此选择最匹配的葡萄种类。合适的搭配能让葡萄更好生长,为酿造高品质葡萄酒奠定基础,考验玩家的专业知识与决策能力。
4.精细葡萄藤管理:葡萄藤管理涵盖修剪、切削等多项工作。玩家需根据葡萄藤生长阶段与状态,合理安排管理任务。及时修剪能促进葡萄藤健康生长,提高葡萄产量与质量,每个管理细节都影响最终葡萄酒品质,增添游戏策略性。
5.全面营销策略制定:游戏中,玩家不仅要酿造葡萄酒,还要建立营销网络。需根据客户特征调整产品特性,满足不同客户需求。同时,管理营销与社交活动,提升公司声誉。通过巧妙营销,让自家葡萄酒在市场上脱颖而出,体验经营酒庄的商业智慧。
1.开启软件后,找到并点击界面左侧倒数第二个的选项。
2.持续点击该选项,直至界面语言切换为简体中文。
3.完成切换后返回主界面,此时界面已显示为中文。
1.巴贝拉葡萄酒
酒体饱满度为8,甜度处于2的水平,单宁含量为2,酸度较高,数值达到10。
2.霞多丽葡萄酒
酒体饱满度是6,甜度为3,单宁含量为2,酸度数值为6。
3.内比奥罗葡萄酒
酒体饱满度达8,甜度为2,单宁含量丰富,有10,酸度也高,为10。
4.阿内斯葡萄酒
酒体饱满度为3,甜度是2,单宁含量为2,酸度数值为3。
5.多姿桃葡萄酒
酒体饱满度为8,甜度为3,单宁含量8,酸度数值是4。
6.科蒂斯葡萄酒
酒体饱满度仅2,甜度为2,单宁含量为2,酸度较高,为8。
7.格丽尼奥里诺葡萄酒
酒体饱满度是6,甜度为2,单宁含量8,酸度数值为6。
1、作物选址
葡萄生长受土地特性影响。开始种植的选址决定了葡萄品种品质。其中土地特性分为海拔高度、土壤酸碱度、土壤成分(砂土、黏土、壤土)游戏中每块地的游戏特性会用三种颜色衡量,绿色》 橘色》红色)。 选址时尽量选择该品种下有至少2项绿色数值的土地。
如果土地数值不佳,选择原则是绿色条目数量大于红色条目。在对酒品质分数不高的关卡中等于也是可以接受的。
后期植物得病可以拔根处理,所以平时一定要做好防护啊。随着科技解锁,制造梯田松土等也可以增加作物种植提高种植效率。
2、葡萄种植及收获
【种植】
前期种植需要亲力亲为,在3*3(后期可以在科技栏解锁矿长)排兵布阵各项活动。
1)剪枝:去除葡萄藤中不想要或不需要的部分(必做) 有三种不同方式需要科技解锁。不同的生长方式适应不同的土壤特性,需要手动调试到最优解以便达到优产多产的目的。剪得枝丫越少,产量越少,质量相对上乘。反之亦然。
2)除草:杂草控制(必做)
3)剔枝:通过重新分配讲葡萄藤的营养转移到最重要的芽上(必做)
4)修剪:仅需要用在海拔非常低的地区,需要中后期解锁科技进行这项活动(不必要)
5)作物间伐:去除葡萄藤上的花和/簇,可以人为使藤本植物改变平衡。(必要)
6) 护理:预防性防护霜霉病、白粉病。做一项维持20个周期,需要定期提前做 ,相当于给植物上一层保障。否则容易生病减产坏苗。葡萄藤生病后轻微需要恢复元气大伤,重则需要拔根重重耗时耗力。(必要) 可以在格子空闲的时候提前护理,不一定需要卡最后一天。
除短枝修剪外都是每年必做的项目,护理需要手动操作, 其他会自动弹出提示,过季节没有完成会消失。后期可以解锁三级工具小屋雇佣人来帮玩家操作,但只有护理必须一直手动操作,很难理解……
后期可以雇佣员工打理每块田地,但是还需要手动护理
【收获】
在前期的辛勤种植下,年年做苦工的我们会在收获有品质分级的葡萄,他们分为 优秀、很好,不错,平均,低,不好。 平均及其以下的葡萄可以直接批发卖了,而质量上乘的葡萄则成为我们酿造的基底。
收获学问多,感谢大神Keithustus的悉心研究,在他攻略点拨下,我悟了。先来讲一下品酒。 酒会以五个指标来做评分:酒体、糖分、单宁、酸度、典型性。但即使你的酒五个指标全部满足也不一定是满分酒,因为还有附加特性风味。后面再讲。
因为不同葡萄酿造出的葡萄酒需要特定的糖分和酸度,后期加工很难调整到合适的度,所以在收货前预调这两项值变得有为重要。葡萄滞留地里越久,糖分就会提升越多,酸度降低越多。根据这个原理,需要多甜少酸的,就需要晚点采收。少甜多酸的早点采收。如下图所示,夏3、秋1和秋2,多姿桃的糖分和酸度变化如下。
夏3
秋1
秋2
秋2就是多姿桃的完美收获时间,错过就会酸度不够。
所有葡萄品种的收获时间都需要游戏理解追求那个完美的平衡。有时候植物护理满了或者有极端天气,收获时间就要酌情提前或者延后。可以根据游戏给出糖度和酸度的提前一天变化值来灵活操作。
左边数列依次是巴贝拉(Barb)、内比奥罗(Neb)、多姿桃(Doll)、格丽尼奥里诺(Grig)、霞多丽(Char)、阿内斯(Arn) 、科蒂士(Cort)
横列是夏、秋、冬、春的时间排列
图中绿色表明收获时间,浅土黄色破皮压榨、红色发酵、黄色压榨、棕色陈化、深绿色装瓶、灰色葡萄酒鉴赏。这些都是加工酿造环节移步下个章节
3、葡萄加工酿造
白葡萄酒加工顺序发酵与压榨顺序不一样,没有其他活动上的不同。
破皮压榨:初榨,榨成果汁。
发酵:根据果汁中的含糖量,利用酵母转化成酒精。发酵周期越长需要的糖分越多,对酵母的要求酒精抗性越高,需要解锁科技。对于有甜度要求的葡萄酒,短发酵时间即可。
压榨:再榨、从破皮的葡萄再提取果汁。比例越高,出产的汁越多相对单宁含量越高酒口感偏涩。
乳酸发酵:使用乳酸菌减少酸度,对于酸度高的酒钟,跳过此步骤即可不需要额外调整。
陈化:将葡萄酒溶液盛放在木桶中,可以增加酒体和风味。大桶和小桶需要科技解锁。酒体增加效率逐渐上升,对于需要酒体厚重的酒,此步必做。
瓶内陈化:这项加工活动需要解锁科技,可以增添风味,提高年份。比如下图的柯蒂斯没有‘特定的味道’(风味),就可以通过瓶内陈化提升风味,再次出品的时候增加评价和评级。但瓶内陈化是把双刃剑,在我多重试验下短期瓶内陈化下, 发现价格没有变化,风味随机赋予。评价分数上涨不高,价值不大,但可以小范围尝试冲一点点分数。
酿造物语画面采用经典卡通风,色彩鲜艳精致,UI简约清爽,带来舒适视觉体验。玩法丰富多样,真实还原葡萄酒酿造流程,从种植到销售,每个环节都充满乐趣与挑战。三种游戏模式满足不同玩家需求,故事模式有情节代入感,无尽模式自由随性,挑战模式考验实力。
游戏中细节处理出色,葡萄藤培育、土壤分析、酿造过程等都十分精细,玩家能深入感受葡萄酒酿造魅力。还能自由创造新品种,发挥想象力与创造力。不过,游戏前期上手有一定难度,需花费时间熟悉流程与操作,但熟悉后便能沉浸其中,享受经营酒庄的快乐。
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