音乐世界CYTUSII是一款二次元风格弧形下落式音乐手游。游戏背景设定在人类因星球冰封而蜷缩于温室城市的世界,珂灵市作为靠近神秘 “世界塔” 的聚居地,遭遇了以世界塔为中心扩散的异变灾难,而神秘团体 “Fixed Star” 音乐治疗研究所的出现,成为揭开谜团的关键线索,剧情围绕研究所成员展开。游戏以章节形式推进剧情,通关章节不仅能解锁新曲目,还能解锁大量精美二次元插画,这些插画与剧情、曲目风格相契合,既强化了世界观,也带来了优质的视觉享受。
1、打开游戏,点击界面左上角【卡片图标】进入角色列表选择角色。
2、然后点击【PLAY】按钮可自动播放可用的皮肤选项,或者滑动屏幕选择皮肤。
3、最后点击【返回按钮】即可保存已更换的皮肤。
1、首先,老老实实地把新手教程过完,认识并尽可能地记住不同按键要怎么处理。
需要注意的是:向任意方向滑动的滑键只有混沌(CHAOS)和混乱(GLITCH)难度才有,对于新手而言不用刻意去记;你前中期需要处理的按键只有三种:单点、长按、滑锁链。之后,带你认识一下界面:
2、如图,这是角色选择界面。
左下角的灰白按键点击后会退出到标题登录界面;红色按键点击后会进入黑市界面,黑市界面中左边是抽奖系统,右边是黑市曲包,点进去看看就了解了,这里不再贴图。
右下角最左边的灰白按键点击后可以向好友分享这款游戏,点一下试试就知道了,一般不会去用它;中间的蓝色按键就是故事系统iM了,你的角色升级后这个按键上会有红色的感叹号提醒你有新的剧情了,点进去看即可(如果你打出了不错的成绩记得先截图,点进去再出来成绩结算界面就没了)。
最右边的灰白按键点进去后可以看到你的游戏状态(什么叫游戏状态你看一眼就明白了),游戏状态界面中:左下角有返回键、返回键右边可以切换查看的内容,右下角的设置按键点进去后可以在游戏设定中调整拍点大小、音乐和音效的音量,进行判定校正,在其他设定中进行与账号有关的操作。
3、左右滑动后单击选择角色(这里以ConneR为例),点击「PLAY」后进入该角色的选曲界面:
4、最上边一行表示该曲目及其创作者的名字和你的最佳成绩,可以通过左右滑动或者点击左边和右边的切换键来选歌。
最下面一行:左下角是返回键,中间是该曲目的难度选择,数字表示将该曲目打到MM且TP100的难度系数(而不是糊一个MM的难度),一般曲目都有三个难度,少数曲目有第四个难度。
右边的红色按键点进去可以查看与该角色有关的资料(即OS系统),该系统与故事系统iM构成了Cytus Ⅱ的游戏剧情。最右边有该角色标志的灰白按钮点进去后内容与游戏状态类似,只不过范围从全曲缩小到了你选择的角色;右下角有设置按钮,同上文的设置功能一样。
点击屏幕的中间部分,即表示你选择了这首曲子,然后你会看到如下界面:
5、左下角和右下角的按键就是字面意思,不再赘述。如果你想退出重新选曲,点击按键外的任意区域即可。左边可以调整拍点的显示方式,有默认和分组两种,具体有什么区别你试试便知,下文也有提到;两种方式各有好处,水平够高也可自由切换,自己觉得哪种适合就选哪种(如果设备配置不行卡到掉帧用分组会好一点,默认吃特效,看起来也更炫一些)。
右边可以选择打开或者关闭打击音,其右还可以通过上下滑动切换打击音的音效(音效默认的只有一种,其余的需要再抽奖系统里面抽)。
点击中间的开始后游戏开始:(这是游戏结束界面,仅用来讲解)
6、左上角的按键可以暂停游戏,需要连点两次(防误触);上方的数字为你的连击数:数字是金色表示你从开始到现在全连且全都是Perfect,数字是蓝色表示你从开始到现在全连但打出过good,白色表示你打出了miss或bad、没能全连;右上角表示你的分数,有90 0000的判定分和10 0000的连击分,共计100 0000分。90 0000的判定分平均分配给每个拍点,连击分取最高连击。
判定机制:
判定线扫过拍点中心的白色圆心时如果点击,就会判定为亮金色的Perfect(俗称大P),允许有70ms的误差,能拿到该拍点100%的分数;
判定线扫到白色圆圈外面一环或蓝或绿的圆环时点击会判定为淡金色的Perfect(俗称小P),允许有175ms的误差,也能拿到该拍点100%的分数;
判定线扫过拍点剩下的部分时点击会判定为good,能拿到该拍点30%的分数;没扫到就点击会判定为bad,能拿到该拍点30%的分数;扫过了却没点击会判定为miss,没有分数。
7、至此,游戏界面、玩法和机制已经介绍完毕了。接下来就讲讲如何在技术上快速度过新手阶段、并为后来的技术提升打基础。
1,基础配置:
①判定校准:在设置里面调好,因为习惯了以后基本不会再改了。具体操作见《有问题请点进来》第五条。
②拍点显示方式:觉得自己适合那种就用哪种,对后来的技术提升没有影响。
③打击音效果:建议打开。简单阶段作用不大但是困难阶段对练音押找节奏帮助很大。
④拍点大小:手机上越小越好。
其一是可以提高准确率(不要以为拍点越大判定越松,都是一样的,小一些反而能让你对拍点中心位置把握得更准一些),其二是在将来的混沌难度中会出note非常密集的慢速谱,小一些方便读谱、提前适应,其三是为了防止在高速曲目中误触别的note。
平板上中等大小最好,其次是最小。
⑤建议使用耳机。外放声音要开的比较大才能听清鼓点或者节奏,但那样就比较吵;水平上去了就无所谓了,但是新手还是建议使用耳机。
⑥建议使用两根食指。拇指练习的难度非常高、其上限也低于食指,还存在视线遮挡的问题。手机上两根食指足以解决绝大多数谱面,平板上则需要其他手指辅助、练习指法。
2,整体方向
新手阶段整体节奏为:先打简单,从低难度往高难度打,角色从左往右打。可以以MM为目标,也可以以TP100为目标,成功一首后再去挑战下一首;顺带推进剧情。
剧情一定要看,其一可以让你在打歌之余得到放松、调整状态,其二是剧情本身非常有趣可以给你打下去的动力,其三是因为看剧情才能解锁新的歌曲、特定剧情解除等级锁定。当你把大部分角色的简单都MM以后再去挑战困难(问为什么不打第四个角色的请认真看《有问题请点进来》第六条)。
3,具体细节
①这一点很重要!一定要从开始养成习惯:视线和双手随着扫描线一起移动。两根手指就悬在扫描线的上方,跟着上下移动,扫到拍点了就按下去,遇到长按作短暂停留,结束后继续跟上。
我曾反复思考下落式和这种游戏模式的共性,这便是成果之一。手、判定线、拍点三点一线,这样做可以相当程度地将谱面简化、向下落式类比,同时辅助目押、减轻注意力的需求。
而且,手指只需要垂直下落或者作小范围地位移,可以很大程度避免因位移幅度过大或过小、手指下落时间不稳定而导致的过早或过晚点击。
②击打拍点时不要抢,看清楚、快扫到再按;同时,长按和锁链最好不要提前按(对五种拍点机制不熟悉的去看《Cytus Ⅱ——从入门到入土》),把他们当单点对待,从一开始就养成习惯,等你打到混沌你会回来感谢我的。
③在练习的过程中要熟悉各种拍点,渐渐做到各种类型的拍点不用思考、本能地就知道怎么操作,同时要熟悉扫线的上下距离和边线拍点的处理。
④要把目押练好。所谓目押,即用眼睛来把握点击的时机,也是大部分新手完成游戏的本能选择。练到能用余光把握拍点的横向和纵向位置且手指能准确点到即可。
⑤要渐渐能够读一些简单的谱。所谓读谱,说白一点就是读懂谱面的能力。比如读懂拍点之间的上下距离从而明白点击的间隔、读懂拍点离扫描线的距离从而明白点击的先后顺序
这里要注意:线是上下扫动的,因此先后顺序只和上下位置有关、与左右位置无关,这点也要通过练习渐渐明白;而左右位置就牵扯到比较高难度谱面的定位能力了,这里提一下。
⑥要能够学会把握一点节奏。跟着节奏或者鼓点敲击拍点,培养自己有意识去听节奏的习惯。
⑦渐渐的练起一些地力。所谓地力也称底力,都是一个意思,泛指你应付复杂谱面的能力,也可笼统地理解为音游力。你可以通过歌曲的初见成绩大致判断一下自己的地力。
⑧这个阶段、包括困难阶段都不推荐刻意去背谱,十分浪费精力,而且一定程度上影响地力的练习。打多了熟悉和刻意背谱是有区别的,要注意。
1、Happyending1(最完美结局)
所有的happening登录界面都一样。值得一提的是,左下角可以切换不同的登陆界面,但是不能切换badending的
Ivy&Vanessa死亡,neko开始帮助他人,萝卜头让Nora修好了,Joe当上了一把手,老师隐居Node13,Sagar和Rin生活在一起,Xenon还是一个人。PAFF活下来,并以PAFF视角讲述灾难后的事情。值得注意的是PAFF扮演双角色,即是Aroma,也是Kaori。
Aroma
Kaori
最后略引人注意的是Ivy的上半身挂在OS中,下面有不计其数的建造者,可能暗示Cytus Ⅲ???
大概就是这样
触发条件:在OS中协助PAFF,最后杀死Vanessa。
2、Happyending2
Ivy&Vanessa&PAFF死去,上面的讲述变为旁白,但是还是PAFF的CV,最后稍有区别的hayato自己在街头表演。
触发条件:在OS中不协助PAFF,最后杀死Vanessa。
3、Badending
badending登陆界面,讲真,比happyending好看
除了Vanessa?所有人都死了。选歌界面发生变化。所有歌曲不能再玩。
触发条件:在OS中不协助PAFF,最后不杀死Vanessa。
badending游戏内容,所有人的歌都不能游玩
当然刀子雷亚配了后悔药
选择Vanessa就可以游玩其他结局,如果happyending则需要进入library找视频选择
1、这游戏的判断分是怎么算的?
首先分为两部分:一个是MM另一个是FULLCOMBO。这两个分别是什么意思呢?
MM:指的是全部PERFECT(完美)的音节+0失误(就是最高级1000000分)
FULLCOMBO:代表的是这句音乐你是0失误,但是有的音节你并不是最完美的,可能是GOOD这种的可能就会差一些!
2、游戏人物角色显示12多首音乐,为啥我就只有4首左右?
其实这个是这个游戏的一个特色,需要你进行音乐对局,然后给角色升级,升级后根据剧情你就会继续获得新的音乐,一点一点解锁这样会吸引你继续玩下去!
3、IM是什么?
IM就是类似论坛和微博的性质,就是游戏里的一个小特色,也是这个游戏的主打特点,游戏的IM里的评论很有趣,也很吸引大家来阅读,根据你的对局进行和角色的不同等级,会产出不同的内容,也会推进整个游戏的剧情,剧情是这个游戏最让人想理解的特色。截止到现在剧情还是没有完结!
4、红色的三角标志是什么?
这个也是赛特斯2游戏的特色,这个三角主要是角色的回忆,讲述对应角色以前的经历。以前的事情,从而推演出这个游戏的剧情。也是帮助大家回忆剧情,解锁剧情的重要内容,例如IVg那个红色的小姐姐这个三角的内容就比较吸引人。建议大家要把剧情看完,很好看哦!别嫌烦。
5、NEKO(>^ω^<)25级的全屏BUG问题怎么解决
我们经常有一句话叫:你就不能随便的打一局吗?这个是游戏的特色,这个是剧情需要的特色,当你被骇的时候,这种感觉难道不会让你背后一凉吗?游戏特色大家可千万别弄错了,以为是BUG挨个的求助!!
6、每次走完视频剧情都需要重新登入!
这个也是游戏的特色,当你看完视频其实就是过了一段主线了,每个视频的节点都是一个主线的下一个“任务”游戏的剧情真的很好看,也很扑所迷离,小伙伴也千万别理解成这是个BUG哦!O(∩_∩)O
7、为什么我感觉音乐的节点有延迟?
这个是根据手机因机而异的,其实是可以后期自行设置的,只需要在(主界面的右下角点一下,然后在点一下设置,然后选择判定校正即可)里面进行设置就可以,一定要按照音节走哦,小心设置判断的时候可能会有误差,就麻烦了!
8、为啥我没办法暂停!
暂停是在左上角了,当然你摁一下是没有用的,这个游戏有设计防触摸的功能,需要连续点两下才可以暂停,总有小伙伴不知道可能就会出现问题!大家要记住是摁两下哦!
9、 萌新想买一个角色包,但是不知道买哪个好?
小编给大家简单介绍一下赛特斯2游戏中的各个角色,因为小编的角色都解锁了。
Miku:初音未来,这个是初音联动的角色包,里面的音乐都是初音很好听的一部分,有14个歌曲。
Xenon:这是半个主角,音乐走的是劲爆街头感,为什么这么说呢,这个人物牵着很多剧情,而且也是唯一一个可以跟付费角色包走牵线的角色。
ConneR:这个老师的歌曲都是乐器音乐,非常震撼,我很喜欢,这个老师是跟楼上的那个角色有联动,要买我建议一起两个买!
Cherry:这个小姐姐音乐是动感风格,我很喜欢,而且里面有中国的歌,剧情后来跟PAFF签约了一家公司。
JOE:好人坏人两面的一个大叔,音乐是酒吧风格,剧情也是很不错,这个大叔有点东西。
Aroma:PAFF的前身,怎么说呢!我觉得我不能多说可能会剧透,剧情和歌都很好,风格还是PAFF的风格。
Nora:萝卜头的主人,这个主人的音乐跟萝卜头一样的。
NEko:这个NEKO算是小时候吧,不过这个NEOK的音乐我锤爆,很爽很好听,很致郁,很梦幻。
10、为什么我角色等级锁定了?
这个角色等级锁定了是很正常事情,因为要雨露均沾,不可能只玩一个角色,那样剧情就乱了,所以赛特斯2官方为了大家更好的体验剧情,把人物都相互连在一起,这样大家玩起来才好!角色被锁定了看一下解锁条件就好了!看看还需要把那些人物提升一下就行!
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