伏魔人偶万象是一款文字修仙模拟游戏,游戏背景设定在一个玄幻的九州世界,玩家将在无数次的轮回中转生,探寻大道的本质与转生的真相,寻找自己存在的意义。玩家可以选择不同的种族和天赋来开始转生,人类可以选择身世天赋,妖族有专属心法,人偶则需要选择构筑身体的材料,还可以进行捏脸、取名、选择开局物品、属性和初始心法等。游戏中有丰富的事件和人物,与NPC互动可触发特殊剧情,解锁新成就。玩家还可以加入宗门和势力,参与任务和活动,提升自己的地位。感兴趣的小伙伴快来下载试试吧!
当我们开始游戏时最先出现的是设定界面
设定
模式选择
一般选择正常模式,特殊模式会提供一些特殊的天赋,但不能解锁成就,万象模式暂未开放
难度选择
随机人物数量
按照喜好选择,不过如果是玩剑一的话同门每个月有可能交流剑道给你增加剑意,这时候就是人多好一些
随机人物寿命
剧情人物死亡
选择是否打开各有优劣,如果是关闭的话队友就不会因为重伤死亡,可以放心当炮灰,如果是打开的话,可以杀死一些有稀有物品的npc获取他的物品(比如剑魔和剑主)
剧情人物寿命
人物性别
接下来是天赋/种族界面
选择不同种族会获得不同的加成,同时他们的天赋构成也各有不同
有些天赋会组合成为天赋组合
人类
可以选择身世天赋
妖族
需要选择种族/子种族,提供种族专属心法,但游戏内无法更换心法
人偶
没有天赋,需要选择构筑身体的材料,但现阶段的劣质材料只能构筑出基础属性没有白板人类/妖族强的人偶,谨慎选择
然后是捏脸
不重要随便捏捏吧,顺眼就行
接下来是取名/开局物品/属性/初始心法
取名
开局物品
一般是选择乾坤袋,游戏内最大的储物装备(除了剑魔的剑匣与乾坤袋同容量),其他物品略显华而不实
属性
可以参考下图来决定自己的属性
初始心法
灵卷坊内也会以极为便宜的价格出售不用担心选错
嗯,接下来是装备心法/功法的新手教程
紧接着就到了救林子夜环节,两个选项结果一样,推荐选择救会给一个成就,另一个选项会扣两点道义,虽然道义没什么用就是了
打完之后(被打(?))会有门派的选择,选择完后会获得推荐信,满足信上的条件可以前往信上所写的地点使用推荐信加入门派(万象的门派暂时无法通过推荐信以外的方式加入门派)
之后便进入游戏了
首先是最上面是比较好理解的血量/真气(蓝量)/修为(经验条)/财富(一金=十银=一千铜)/设置/存档
血量/真气/修为下面的是任务追踪,点击可以加入任务/事项界面
金银铜下方的是时间
设置/存档下方的为剩余行动力,行动力下方的是当前地点点击可以进入地图界面
中间的一堆选项对当前地点的地点行动
接下来介绍最下方的一排
人物
可以查看当前地点的人物
人物可以查看当前npc的背包,详细可以查看npc的部分信息,最近行动npc有自己的行动池每个月会从中触发行动,互动与npc进行交互,功法可以查看npc的心法/功法配置(需要足够好感)
行动
可以消耗行动力进行一些行动(可滑动查看更多行动)
任务
可以查看任务/事项,左下的按钮可以查看已完成的任务/事项
事项非常重要,可以说是官方的攻略,每次增加新事项最好来看一看,有时候已完成的事项可能被忽略最好也要看看
地图
可以查看地图界面,双指可以缩放地图,左边一栏可以快速缩放至指定州,点击地点会出现该地点的子地点再选择子地点后会出现该地点的介绍/移动会消耗的行动力,点击移动移动到该地点
家园
要查看家园的前提要有一个家园,可以通过在城内购买或是通过区域后在该区域建设
不在家园地点点击会快捷移动到家园
建筑
可以查看家园的地块,双指可以缩放,空地可以建设建筑,障碍物需要清理后才可以建设建筑
仓库
可以存放物品
最近
查看家园近期的行动
人物
可以将伙伴放置到家园,也可以将家园的伙伴移动到队伍
工作
选择完的拆除/建设行动会出现在这里,可以消耗行动力完成,也可以等待家园内的伙伴完成
扩建
增加家园地块
废弃
丢弃掉家园,请先将家园内的伙伴放置到队伍,并转移家园仓库内的物品
悟道
可以查看已选择的悟道(悟道可以提供增益,在境界突破后获取)
下一月
清空剩余行动力推进到下一月,一般用不到,因为消耗多行动力会自动跳月
一、体魄与炁与属性分配
1、体魄与炁
体魄的概念很容易理解,类比“力量”、“体质”等各种游戏常出现的词都可以判断与类似物理的属性(万象为体魄攻击/防御,之后简称“体攻”/“体防”)相关。
“炁”这个词本身相对生僻,与“气”读音相同,意义相近。可以理解为“灵气”这种类似魔法的属性(万象为灵力攻击/防御,之后简称“灵攻”/“灵防”)。而金木水火土就是五种不同属性的灵炁。
这些属性在决定角色的属性克制关系的同时,还影响着角色的面板。
在具体分析属性作用之前,我们需要先了解一个“天坑”:属性分配。
2、属性分配
在我们角色的养成过程中,角色的修为像一个麻袋,决定我们的总属性量。而我们的体魄与五种基础炁就是我们往麻袋中填充的物品。修为与属性始终保持一个关系,即修为=体魄+金+木+水+火+土。(如果是玩过前作模拟器的,理解为体术和灵气共用一个容器就行)。
这代表着,我们的修为达到当前上限之后,如果不减少某种属性,就无法在突破下一阶段之前获取属性,且我们获得任意属性的时候也会增加修为。
对应的负面影响就是:如果我们养成的过程中给角色提升了杂质属性,角色就会像某些游戏中“加错点”一样,面板出现畸形。
但不同于传统升级加点的RPG,万象并不能直接给角色“加点”,而是通过主属性、修为、灵宝等途径间接控制的。主属性与修为的判定是控制属性的底层逻辑。
二、主属性与修为的判定
1、无灵体影响的单属性
没有“x灵体”天赋效果的情况下,我们可以参考开局的仙人指路。领完乾坤袋(一切开局都选乾坤袋)以后,仙人会为角色转化修为主属性(如图)。但是如果有玩过游戏,你会发现很多时候没有灵体的情况,上仙转化的属性都会被带偏。那是因为下图中仙人的转化只是给你选择的属性+5,如果你没有灵体天赋也没有其它属性天赋,那么你选择的属性就会成为你的主属性。
仙人指路转化主属性其实只是给你加5属性
以金属性为例。选择“金炁”之后,角色的面板里主属性为金,可以看到详细属性当中体魄与其它灵气为0,唯独金是5。
修为按主属性获取
假设有天赋“剑道世家”给初始10体魄,在上仙处选金属性,角色主属性仍为体魄。(所以哈基仙并没有给4点天赋水平的灵体的锁属性效果,别做梦了)。
上仙设置主属性属性失败
上仙用这种方法决定了角色的主属性,之后获取修为的时候就会一直获得主属性。这就是万象属性与修为关系优先级最高的一条:修为未满的情况下,直接获取“修为”而非“体魄”或者“炁”的场合,每获取1修为增加1点主属性。
2、有灵体影响的属性
(1)单属性:当你选择有且只有一种“x灵体”且x≠五的情况下,灵体会直接锁定你的主属性,不管你之前获得的属性如何,之后通过修为获取的属性永远是灵体属性。
(2)属性组合:当你选择两种灵体并成功组合成新灵体(阴阳冰雷毒瘟等)的情况下,组合后的灵体会覆盖子灵体,锁定主属性为组合灵根,通过修为获取的属性是组合属性,组合比约为3:2。
还是哈基仙的例子,我们在哈基仙处选择“毒气”,按道理应该是毒气+5,然而毒的主属性木+3,副属性金+2。
毒5近似可看作木3金2
(3)五灵体:不锁属性,按无灵体算(五=无是什么冷笑话)。
(4)杂灵体(选若干种无法组合的灵体):不了解也不想了解。别人都不按强度玩我还按强度教感觉有点病了。
三、属性与面板关系
其实这个官方给得很详细,但是一来大伙儿看不到,二来看着很费劲。我们来一条一条看。官方介绍来自鸢神@白鸢整理。
先看底下最阴间的部分,基本上看一眼就要被劝退的属性效果。不想看也没关系,反正我也不看,之后有相对简单的表格和分析。
每一点不同属性灵气/体魄的面板收益,然而陈列方式过于阴间
加上每一种属性的特效,我们先截图到古早的部分,不看阴阳冰雷。
部分特效截图
以上两张图结合之后就是攻略中整合的表格。
古早属性面板特效表,缺阴阳冰雷
毒瘟阴阳冰雷为组合属性面板取决于每一点单属性,所以属性面板全部斜线划掉。
我们通过对比和定性分析可以看出:
1、金属性是物法(体灵)双修的高速均衡型。(目前环境没有合适的混伤倍率技能限制了金的发挥,即使是组合灵气也尽量减少含金量)。
2、木是均衡低速恢复型。除速度以外的属性都在中游,有续航。
3、水是均衡型血牛,数据整体偏中上游。
4、火是中速极高灵攻脆皮。(但是火食物容易获取,加上其它环境因素导致各种组合灵体尤其是阳/雷这种带金属性的都会提高火的优先级)。
5、土是低速高灵防血牛。(缺陷是灵修不带体防导致土没有伤害也防不住体魄攻击,所以养成优先级不高)。
最后补上特效内容,大家对属性也会有所了解了。
剩下的特效内容
四、属性克制
你的角色克制敌方的情况下,你造成的伤害+50%,敌方的伤害-50%。
单属性克制遵循五行克制表,组合属性克制关系我问过作者其中逻辑回答说是没有,怕是按团队对自然现象的理解来的?
结论是:
1、目前的环境单属性被克制的属性普遍偏多,属性组合被克制的情况较少,可能有克制情况较多的。
2、组合属性即使自身被克制(敌方造成伤害+50%),如果子属性克制对方,也可以用子属性技能牺牲15%伤害去换克制收益(从-50%变为+50%)。
3、单一属性用其它属性技能会减少40%伤害,但只要技能是灵攻倍率而非炁倍率,用克制技能替换被克制技能也是正收益。
跨属性技能亏损
4、五灵体没有跨属性亏损,但是在被克制端很难养成双属性模板。和无灵体一样难以手动组合主属性。
手动组合主属性要求
最终结果就是灵体多高人一等。所以组合灵体是4+4=8点(其实有点偏贵了,6-7点差不多),五灵体7点,贵有贵的理由。
五、非战斗属性
1、声望为负时,部分npc好感强制为负(山海司林子夜、女贼亦心等)。
2、道义目前版本没看出作用,或许未来可期。
3、智慧影响战斗剑意获取、九章算术倍率,可能影响神机与副职业部分事件。
4、福运影响与概率相关的各种事件,例如炼丹/做菜成功率,突破成功率等等,公式可能是原概率×(1+系数×福运%),我粗浅测试了丧门星-20福运做菜熟练度满级失败的情况,失败率体感在10%-20%之间,系数可能是0.5-1之间。
给大伙分享一个方法,一个月大概增长48+15的修为,天赋健身狂核心,去青相城触发什么酒什么事件,然后解锁一个天吴酒店,之后去天吴酒店触发事件,之后就可以打人偶+15修为,和酒客交谈+48体魄,主属性选体魄,每次突破选择强健体魄。
这款游戏相较于前作,游戏在画面、UI、操作、玩法等方面都有了整体提升,文字游戏变得更加生动丰富,游戏整体节奏被放慢,增加了耐玩度。游戏目前的玩法内容相对有限,历练次数有限,商店卖的东西一直不变,后期玩家可能会感到无事可做。
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